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CEIPES RiseVET
Sviluppo App Mobile Mobile App Development

L'hub digitale per la Twin Transition The digital hub for the Twin Transition

Sviluppo End-to-End di un'applicazione mobile educativa: dalla progettazione UI/UX in Figma, alla programmazione frontend in Flutter, fino all'architettura backend. End-to-End development of an educational mobile app: from UI/UX design in Figma, to frontend programming in Flutter, up to backend architecture.

FlutterSviluppo AppApp Development
FigmaUI/UX Design
DartLinguaggioLanguage
GDPRCompliance
WIPStato del ProgettoProject Status
RiseVET App Home Interface
Il Progetto The Project

Navigare la transizione Navigating the transition

L'app RiseVET è uno strumento educativo nato per supportare i giovani nella Twin Transition (la transizione ecologica e digitale). Sviluppata nell'ambito dell'omonimo progetto europeo, l'applicazione si pone un obiettivo chiaro: informare, formare e orientare. The RiseVET app is an educational tool created to support young people in the Twin Transition (ecological and digital transition). Developed as part of the eponymous European project, the app has a clear goal: to inform, train, and guide.

Attraverso percorsi guidati, aiuta gli studenti a scoprire le opportunità professionali emergenti, fornendo un orientamento attivo pensato per prevenire l'abbandono scolastico e aumentare il coinvolgimento dei ragazzi nel loro futuro lavorativo. Through guided pathways, it helps students discover emerging professional opportunities, providing active orientation designed to prevent school dropout and increase student engagement in their future careers.

Struttura Structure

L'ecosistema dell'app The App Ecosystem

Focus On Focus On

Come funziona il Gioco How the Game works

Fase 1

Creazione Profilo e Attitudini

Profile Creation & Aptitudes

Il viaggio inizia con la creazione del proprio avatar. Attraverso un test attitudinale iniziale, l'app mappa gli interessi e le abilità dello studente, indirizzandolo verso le macro-aree professionali della Twin Transition più adatte a lui.

The journey begins with creating a personal avatar. Through an initial aptitude test, the app maps the student's interests and skills, directing them toward the most suitable professional macro-areas of the Twin Transition.

Fase 2

Esplorazione degli Scenari

Scenario Exploration

L'utente viene inserito in scenari di lavoro virtuali interattivi (es. uffici ecosostenibili, laboratori tech). Qui lo studente familiarizza visivamente e contestualmente con l'ambiente lavorativo in cui andrà a operare, scoprendo dinamiche reali.

The user is placed in interactive virtual work scenarios (e.g., eco-sustainable offices, tech labs). Here the student familiarizes themselves visually and contextually with the work environment, discovering real-world dynamics.

Fase 3

Sfide e Imprevisti

Challenges & Unexpected Events

Il gameplay si basa su scelte a bivio. Lo studente deve affrontare imprevisti quotidiani e mini-sfide tecniche. Ogni decisione ha un peso: può aumentare la reputazione aziendale o, in caso di errori critici, portare a un "licenziamento" virtuale, spingendo a riprovare e imparare dallo sbaglio.

The gameplay relies on crossroad choices. The student faces daily unexpected events and technical mini-challenges. Every decision matters: it can increase company reputation or, in case of critical errors, lead to a virtual "firing", encouraging them to try again and learn.

Fase 4

Badge e Traguardi

Badges & Milestones

Completando con successo task e scenari, il sistema rilascia Badge e micro-certificazioni in-app. Questi premi tangibili attestano le competenze "soft" e "hard" acquisite durante la simulazione, rinforzando la motivazione del ragazzo.

By successfully completing tasks and scenarios, the system issues in-app Badges and micro-certifications. These tangible rewards attest to the "soft" and "hard" skills acquired during the simulation, reinforcing the student's motivation.

L'obiettivo è creare un ambiente di apprendimento digitale scalabile e performante, capace di coinvolgere realmente gli studenti. The goal is to create a digital learning environment that is scalable and performant, capable of truly engaging the students.